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GRIMVALE / MOTION FORENSICS / CASE FINA-ATK

REJECTED ATTACK ARCHIVE

不採用モーションを隠さず、問題フレームと採用阻害理由を同時に確認する画面です。

QA STATUS 10 / 10 REJECTED WAN 2.7 · 720P · 60F
RECORDED10生成済み試行
SWORD07W / S / NE
MAGIC03W / S / NE
PRODUCTION00採用可能クリップ
RETURNMotion Labへ

SWORD / W / ATTEMPT 01

前方斬り・初回試行

FINAL VERDICT FAIL
FRAMEF00
TIME0.000s
RATE1.00×
NO FLAG AT CURRENT FRAME
LOADING EVIDENCE…
F00 ISSUE MAP / 60 FRAMES F59
WHAT WORKED

攻撃意図と待機への復帰は読み取れます。

FULL SEQUENCE EVIDENCE

全60フレーム一覧

動画のデコード順をF00〜F59で表示しています。画像を押すと原寸に近い状態で確認できます。

WHY THESE ARE BLOCKERS

見た目だけでなく、ゲーム実装可能性で判定

  1. 01一意な攻撃区間

    予備動作・active・復帰を分け、1回だけ当たり判定を出せること。

  2. 02装備トポロジー

    剣は常に1本。抜刀中は鞘が空で、ランタンは別の手に残ること。

  3. 03完全な画素

    剣先やVFXが画面外で切れず、フレーム別コリジョンを作れること。

  4. 04レイヤー分離

    人物、火球、命中VFXを別素材としてイベントで接続できること。

FULL FRAME CONTACT SHEET

SWORD / W / ATTEMPT 01
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